เซห์ลาร์: การเอาชีวิตรอดในการฝึกสัตว์พบกับการสร้างด้วยพิกเซล
Zehlar ซึ่งพัฒนาโดย Hypercube (ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Hypercube Games) เป็นเกมแนวบทบาทสมมติแบบโลกเปิดสำหรับ Mac ที่ขอให้ผู้เล่นสำรวจและปรับเปลี่ยนโลกที่มีเวทมนตร์ซึ่งสร้างขึ้นตามกระบวนการ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การจับและฝึกฝนสัตว์ประหลาดธาตุ โดยใช้พวกมันในการต่อสู้ การเดินทาง และงานด้านสิ่งแวดล้อม ในขณะที่คุณสร้างฐานจากวอกเซลที่สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างเต็มที่ Zehlar มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ RPG การเก็บสะสมสัตว์ประหลาดและผู้เล่นการอยู่รอดในแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ความสำคัญกับระบบที่เกิดขึ้นเองและการเล่นสร้างสรรค์ในระยะยาว.
เกม Zehlar เป็นเกมประเภทไหน?
Zehlar รวมเอาวงจร RPG แบบโลกเปิดเข้ากับการเก็บรวบรวมสิ่งมีชีวิตและองค์ประกอบการอยู่รอด โดยเน้นการสำรวจที่มีทรัพยากร โลกถูกสร้างขึ้นตามกระบวนการในไบโอมที่หลากหลาย และมนุษย์ไม่มีเวทมนตร์ในตัว ดังนั้นวงจรหลักจึงกลายเป็นการสำรวจ การจับ และการฝึกฝน ความก้าวหน้าผูกพันกับระบบการฝึกสถิติที่เพิ่มคุณสมบัติผ่านกิจกรรม โครงสร้างนี้ทำให้กลยุทธ์และการจัดการสิ่งมีชีวิตเป็นศูนย์กลางของความก้าวหน้าแทนที่จะเป็นกลไกการเก็บเลเวลที่ง่าย
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่ และมันมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ชื่อเกมนี้ถูกออกแบบมาเป็นหลักสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวในขณะที่มี PvP LAN และ co-op LAN เป็นตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของชุมชนแบบไม่ประสานกันมากกว่าบริการออนไลน์ที่ต่อเนื่อง มีเดโมให้ลองเล่นที่ Itch.io เพื่อดูตัวอย่างกลไก การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนเฉพาะในท้องถิ่นทำให้การออกแบบมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์เดี่ยวและเซสชันกลุ่มเล็ก ดังนั้นผู้เล่นที่คาดหวังการจับคู่แบบออนไลน์ที่กว้างขวางควรสังเกตถึงการเน้น LAN
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางสายตาขึ้นอยู่กับภูมิประเทศที่ทำลายได้ทั้งหมดและการสร้างไบโอมที่หลากหลาย ซึ่งผลิตภูมิทัศน์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง สถานที่ถูกอธิบายว่าเป็นเวทมนตร์และเต็มไปด้วยความลับ ซึ่งบ่งบอกถึงการออกแบบเสียงที่บรรยากาศซึ่งสนับสนุนการสำรวจและการค้นพบ ผู้สร้างสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเพื่อสร้างฐานป้องกันหรือการก่อสร้างที่สร้างสรรค์ ในด้านภาพ รูปทรงพิกเซลโดดเด่น; ในด้านเสียง เกมให้ความสำคัญกับสัญญาณบรรยากาศที่ให้รางวัลแก่การสำรวจมากกว่าการตอบสนองจากการกระทำที่ดัง
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่ และความก้าวรู้สึกอย่างไร?
การเริ่มต้นเน้นการเรียนรู้แบบลงมือทำเพราะระบบการฝึกสถิติช่วยให้ผู้เล่นและสิ่งมีชีวิตก้าวหน้าได้ผ่านกิจกรรม ไม่ใช่เพียงแค่ผ่านเมนู การรวมสิ่งมีชีวิตเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการโต้ตอบหลายอย่าง ดังนั้นผู้เล่นใหม่ต้องเรียนรู้การเชื่องและบทบาทของธาตุตั้งแต่ต้น การมีเดโมให้เล่นทำให้ผู้มาใหม่สามารถลองเล่นวงจรหลักก่อนที่จะตัดสินใจคงที่ คาดว่าจะมีช่วงการเรียนรู้เริ่มต้นที่เกี่ยวข้องกับบทบาทของสิ่งมีชีวิตและการเพิ่มสถิติที่อิงจากกิจกรรมมากกว่าการสอนที่ขับเคลื่อนด้วยบทเรียนที่ง่าย
โดยสรุป, Zehlar ให้รางวัลแก่ผู้สำรวจที่อดทนและมีความคิดสร้างสรรค์
Zehlar เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่เกิดขึ้นเองและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น และสนุกกับการสร้างระบบที่พัฒนาผ่านการเล่น ผู้ที่มองหานarrative ที่เขียนอย่างแน่นหนาหรือการจับคู่ผู้เล่นออนไลน์ในขนาดใหญ่ อาจพบว่าการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและความก้าวหน้าที่อิงจากกิจกรรมมีข้อจำกัด เนื่องจากสถานะก่อนการเปิดตัวที่มีเวอร์ชันเต็มที่กำหนดไว้สำหรับปี 2027 เกมนี้จึงควรเข้าหาในฐานะโครงการที่ต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการพัฒนาระยะยาวและการค้นพบที่เป็นขั้นตอน.